태그 : .NetFramework 요약보기전체보기목록닫기
- [C#] DLL 동적 로드해서 사용하기(2)2009.09.28
- .Net Framework에서 Memory Fragmentation과 Pooling(4)2009.09.24
- 오늘의 지름품...(4)2009.02.12
- [C#] Reliable UDP...(2)2009.02.02
- [C#] 바이트 놀이 문제 2 - 삽질첨가(2)2009.01.31
- [C#] 바이트 놀이 문제 (...)(10)2009.01.30
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- 프로그래밍
- 2009/09/28 11:46
delegate int TestMethodDelegate(int a, int b);
// 리소스에서 byte[] 로 DLL을 끌어 오고...
Assembly loadAssembly = Assembly.Load(WindowsFormsApplication1.Properties.Resources.ClassLibrary1);
// Case 1. 모...
- 프로그래밍
- 2009/09/24 10:35
1. 메모리 단편화 현상
Garbage Collector에 의해 대부분의 케이스에서 적절히 잘 처리되고 문제도 없지만, pin 되어버린 메모리가 많아지는 케이스에서는 아무리 GC님이 힘써도 단편화 현상은 어느정도 발생할 여지가 있는 듯. 뭐랄까, GC가 제어불능이 되는 영역이 많아져버리는 느낌 ?
2. 풀링
.Net Framework 상에서 풀...
- 프로그래밍
- 2009/02/12 15:54
디버깅 닷넷 응용 프로그램.
애덤 네이선의 WPF 언리쉬드.
ClickOnce.
취미생활용 서적 세권 'ㅅ'
세권 다 들고다니기 좋은 사이즈라 꽤나 다행 =)
디버깅... 녀석이 600페이지 정돈데... 이젠 이정도면 작지 싶은 느낌. (...)
- 프로그래밍
- 2009/02/02 22:38
요즘 취미생활(?)의 일환으로 C# 으로 이것 저것 끄적이고 있었는데...
Reliable UDP 구현이나 해볼까... 라는 생각에 적절히 클래스 구조를 잡고.
Socket m_sock = new Socket( AddressFamily.InterNetwork, SocketType.
까지 치고 나니... SocketType.Rdm 이란게 있더라....
- 프로그래밍
- 2009/01/31 15:57
ref. [C#] 바이트 놀이 문제 (...) ; 아랫 글
일단 테스트코드를 적절히 + 간단히 작성해서 테스트를 해봤습니다.
아래 사항중 3번은 아무래도 unsafe 코드를 사용하기가 미묘하여 제외하고 (실상 마샬링틱해질 것 같기도 하고), 시리얼라이즈와 마샬링만 후보에 넣고 테스트를 해봤습니다. 테스트라고 해봐야 간단히 한거라 신용도는 미묘...
- 프로그래밍
- 2009/01/30 16:41
하여간에 C# 이란 녀석은... =ㅅ=;
...아니 단순히 제가 쓰려는 용도-_-의 문제라고도 생각되지만요... 에헤~
아무래도 관심사 및 평소 하는 것이 그렇다보니... 뭘 하든 소켓 놀이인데...
이 소켓 놀이를 하기에 선결되는 (특히나 라이브러리 수준-_-으로는) 것이...
데이터를 적절히 바이트 스트림화 시키고 이걸 또 적절히 되돌...
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